Интернет-феномен Backrooms, выросший из анонимной сетевой легенды, ляжет в основу полнометражного фильма ужасов. Этот проект, которым занимается режиссёр Кейн Парсонс, выводит коллективное цифровое творчество на массовый рынок и привлекает внимание исследователей, изучающих новые формы взаимодействия людей с вымышленными мирами.

Вселенная Backrooms, или «Закулисье», представляет собой бесконечный лабиринт из пустых офисных помещений, освещённых флуоресцентными лампами. Согласно мифологии, в это гнетущее пространство можно случайно «провалиться» из обычной реальности, после чего найти выход почти невозможно. История феномена началась в 2019 году с одного тревожного изображения, опубликованного на анонимном форуме 4chan. На снимке был запечатлён пустой коридор с жёлтыми обоями и старым ковром, вызывающий чувство дискомфорта и ностальгии.
Изображение быстро разошлось по сети, и пользователи на таких платформах, как Reddit, TikTok и YouTube, начали сообща достраивать вымышленный мир. Они создают карты, дневниковые записи, руководства по выживанию и видеоролики, расширяя мифологию Backrooms. Популярность проекту принёс ютубер Кейн Парсонс, снявший серию вирусных короткометражных фильмов в жанре «найденной плёнки». Его работы превратили статичные картинки в кинематографическую вселенную и закрепили за Backrooms статус одного из самых узнаваемых хоррор-пространств в социальных сетях.
По мнению исследователей, Backrooms – это не просто очередная интернет-легенда, известная как «крипипаста». Феномен отражает интерес аудитории к так называемому «мрачному туризму» – посещению мест, связанных с трагедиями или тревожными событиями. Однако, в отличие от реальных заброшенных объектов, Backrooms существуют исключительно в цифровом виде как продукт коллективного воображения. Их пугающая сила заключается в узнаваемости таких безликих пространств – коридоров, залов ожидания и офисов, которые в обычной жизни остаются на периферии внимания.
Ключевая особенность Backrooms – активное участие аудитории. Пользователи не просто пассивно потребляют контент, а выступают соавторами и исследователями этой вселенной. Такой подход стирает границы между повествованием, ролевой игрой и онлайн-взаимодействием. Феномен показывает, как интернет превращается из информационной сети в полноценную среду, которую люди эмоционально осваивают и в которой создают значимые культурные пространства, не существующие физически.